문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3/건물 (문단 편집) === 사원(Temple) === Cost: 60 유지비: 1 문화: 2 필요 기술: 매장 의식(Ceremonial Burial) 특징: 만족도 +1 기타 특성: 종교적 처음으로 등장하는 만족도 관리 건물이다. 문명 3의 행복 시스템은 시민은 '''행복'''하거나 '''만족'''하거나 '''불행'''하거나 셋 중 하나의 상태를 유지하는데, 불행한 시민을 1명 만족하게 해 주는 효과가 있다. 불행한 시민의 수가 행복한 시민의 수를 뛰어넘으면 도시에서는 폭동이 일어나 모든 생산이 중단되고 멀쩡한 건물이 파괴될 확률이 있으므로 시민들을 만족시키는 것은 항상 중요하다. 불행한 시민을 만족하게 하기 위해서는 주로 사원이나 성당과 같은 건물을 짓거나 군사유닛을 도시에 주둔시키는 방법이 있지만, 만족한 시민을 행복하게 하기 위해서는 사치품을 공급하는 방법밖에 없으므로 사치품을 가능한 많은 종류 확보하는 것이 매우 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기